التصنيف: التواصل الاجتماعي

  • دراسة تحذر: 5000 تنبيه يصل على الهاتف المحمول للطفل

    دراسة تحذر: 5000 تنبيه يصل على الهاتف المحمول للطفل

    قد يصاب الآباء بالصدمة عندما يعلمون أن الطفل العادي يتلقى ما يصل إلى 5000 تنبيه على هاتفه الذكي يوميًا، حيث تم اكتشاف هذا الرقم الهائل في دراسة راقبت استخدام الهواتف الذكية لمن تتراوح أعمارهم بين 11 و17 عامًا لمدة أسبوع واحد، ووجدت أن المشاركين تلقوا 237 إشعارًا في يوم عادي، لكن التقرير وجد أن الأعداد تباينت حيث بلغ الحد الأقصى أكثر من 4500 تم تسليمها وتم رؤية أكثر من 1200.


     


    وواجه هؤلاء الأطفال في بعض الأحيان ما وصفه باحثو الدراسة في Common Sense Media بـ “الطنين المستمر”.


     


    وقال الطبيب النفسي، الدكتور بنجامين ماكسويل، لشبكة إن بي سي نيوز، إن الإيقاع القوى لبيئة التحفيز العالية للجهاز المحمول قد يؤثر سلبًا على القدرة الإدراكية للمراهقين ومدى انتباههم وذاكرتهم خلال الوقت الذي لا تزال فيه أدمغتهم في طور النمو.


     


    ولم يشارك الدكتور ماكسويل، المدير المؤقت للطب النفسي للأطفال والمراهقين في مستشفى رادي للأطفال في سان دييجو، في البحث الجديد.


     


    لكن مخاوفه رددها جيم ستاير، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Common Sense Media، التي نشرت تقرير بعد إجراء أبحاث واستطلاعات شملت أكثر من 200 شاب تتراوح أعمارهم بين 11 و18 عامًا.


     


    وقال ستاير، الذي تركز مجموعته غير الربحية Common Sense على تأثير وسائل الإعلام والتكنولوجيا على الأطفال وأسرهم: “إنهم يستيقظون حرفيًا وقبل أن يذهبوا إلى الحمام، يكونون على هواتفهم”.


     


    استخدم الباحثون تطبيق Chronicle، الذي يعمل بصمت في الخلفية، ويسجل المعلومات حول التطبيقات التي يستخدمها مالك الجهاز ومتى، بالإضافة إلى عدد مرات التقاط الهاتف، وعدد الإشعارات التي يتم إرسالها، من بين نقاط بيانات أخرى.


     


    لكن العمل كان مقتصرًا على مستخدمي أندرويد فقط، نظرًا لأن مواصفات تتبع أجهزة أبل تمنع الباحثين من الوصول إلى “أسماء تطبيقات محددة غير تابعة لشركة أبل والتي يستخدمها الأطفال عادةً (مثل تطبيقات الوسائط الاجتماعية وألعاب الهاتف المحمول)”. 


     


    ولحسن الحظ بالنسبة لغالبية المراهقين في تلك العينة المكونة من 203 أشخاص، فإن مئات الأصوات والتنبيهات لم تترجم بالضرورة إلى استخدام مستمر بنفس المعدل.


     


    كان المشاركون الأصغر سنًا، الذين تتراوح أعمارهم بين 11 و12 عامًا، أقل عرضة للتحقق من هواتفهم باستمرار، بما يتناسب مع حياتهم الاجتماعية والقيود الأبوية.


     


    من ناحية أخرى، كان المراهقون أكثر عرضة لفحص هواتفهم أكثر من 100 مرة خلال يوم واحد.


     


    كما أنه بعد تحليل تلك البيانات، ناقش باحثو المنظمة غير الربحية هذه النتائج مع مجموعة مكونة من 15 عضوًا من المراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و18 عامًا، ينتمون إلى مجموعة متنوعة من الأجناس والأعراق والأجناس، لوضع نتائجهم في سياق أفضل لمعرفة تفاصيل تعرضهم للهاتف مع كل هذه التنبيهات.

    المصدر

    خدمات تحسين محركات البحث

  • هتخلى الميت يتلكم .. تقنية “افتراضية” ستغير شكل الجنازات 2050

    كشف خبراء تكنولوجيون، أن تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي والهندسة الوراثية ستغير الجنازات والطقوس المتعلقة بالموت إلى الأبد، مع وجود إصدارات الواقع الافتراضي في متناول اليد، ويمكن أن تتخذ النصب التذكارية شكل فطريات مرتبطة بالحمض النووي للمتوفى.


     


    ووفقا لما ذكرته صحيفة “ديلى ميل” البريطانية، قال لوك بودكا، استراتيجي الذكاء الاصطناعي في شركة Definition، إنه في المستقبل، قد يتمكن الأقارب في الجنازات من التحدث إلى أقاربهم المتوفين، وذلك بفضل تقنية الذكاء الاصطناعي، وقد يعني ذلك، على سبيل المثال، أن الشخص المتوفى يمكنه إلقاء خطاب في جنازته.


     


    وأضاف بودكا، “نحن قادرون بالفعل على تكرار نغمة صوت المتوفى طالما أن هناك ما يكفي من المحتوى عبر الإنترنت لاستخدامه”.


     


    وأوضح بودكا “لقد وضعناها في الجزء العلوي من نموذج لغة كبير مثل ChatGPT، ومرحبًا أنك تجري محادثة مع شخص من الماضي مثل ونستون تشرشل”، مضيفا، “تتحدث الشركات إلينا الآن عن مزج “أصوات” شخصيات من التاريخ”.


     

    فطريات مضيئة
    فطريات مضيئة




    النصب التذكارية الحية مع الحمض النووي للشخص الميت


    يمكن أن تكون النصب التذكارية في المستقبل، كائنات حية مثل الأشجار أو حتى عيش الغراب المضيء بيولوجيًا، والمقترن بأجزاء من الحمض النووي للمتوفى.


     


    ولعل فكرة “شواهد القبور المعدلة وراثيا”، مع الأشجار التي تحمل “الحمض النووي” من المتوفى ليست جديدة، ولكن مشروع عام 2004 وجد أن الإجراء كان مكلفا ومعقدا.


     


    لكن المحامي وخبير التكنولوجيا تاتفيداس سوتكوس، الذي يعمل في Glow Bar London، قال إن ذلك قد يصبح حقيقة في المستقبل.


     


    وقال سوتكوس: “بالاستفادة من التكنولوجيا الحيوية، يمكن أن تصبح النصب التذكارية للمستقبل كائنات حية”.


     


    تخيل شجرة معدلة وراثيا تنمو وتتغير استجابة للزوار، أو كائنات مضيئة بيولوجيا تضيء القبر، مع تأثر سطوعها ولونها بشكل مباشر بالحمض النووي للمتوفى.


    استخدام الواقع الافتراضي لحضور الجنازة


    وقال ماثيو ليمن روز، إن الوباء أحدث تحولا في الطريقة التي يحضر بها الناس الجنازات، مع التوجه نحو ظهور بعض الحاضرين عبر رابط الفيديو، وأضاف روز: “لقد حدث تحول في عقليات الناس، ولم يعودوا يهتمون بالتواجد شخصيًا بعد الآن، كما تم رفع الضغط للحضور أيضًا”.


    وأوضح روز، “نحن نعيش الآن في عالم يتواصل فيه الناس بشكل مختلف.. ومع استمرار تقدم تقنيات مثل البث المباشر والواقع الافتراضي، قد لا يشعر الأشخاص بالحاجة إلى التواجد شخصيًا بعد الآن”.


    “التوائم الرقمية” سيعيشون بعد موت الشخص


    قد “يعيش” الناس على شكل “توائم رقمية” افتراضية يمكنها تقديم النصائح لأقاربهم الباقين على قيد الحياة بناءً على حياتهم الحقيقية.


    تحاول خدمات مثل Hereafter.AI بالفعل القيام بذلك بطريقة محدودة، ولكن في المستقبل، يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي المتقدمة أن تجعل الناس يعيشون في شكل نسخة طبق الأصل افتراضية.


     


    وقال الدكتور أجاز علي، رئيس قسم الأعمال والحوسبة في جامعة رافينسبورن: “باستخدام الأدوات القائمة على اللغة والتي ستكون أكثر تقدمًا من ChatGPT وBard، سيتمكن الأشخاص من التفاعل مع هذين التوأم الرقمي في الوقت الفعلي والاستفادة من معرفته وخبراته”.

    المصدر

    خدمات تحسين محركات البحث

  • ناسا تتعاون مع “ispace ” لتنفيذ هبوط على سطح القمر مقابل 55 مليون دولار

    ناسا تتعاون مع "ispace " لتنفيذ هبوط على سطح القمر مقابل 55 مليون دولار

    كشفت شركة رحلات الفضاء اليابانية الخاصة آى سبيس عن خطط مهماتها القادمة إلى القمر، حيث كشفت الشركة أنها تهدف إلى أن تصبح لاعبًا رئيسيًا في استكشاف القمر في السنوات المقبلة، كما كشفت أنها ستفتتح مقراً جديداً للولايات المتحدة في دنفر، وفقا لتقرير سبيس . 


     


    وستقوم شركة ispace بتصنيع مركبة الهبوط القمرية الجديدة Apex 1.0، والتي تتميز بأماكن مخصصة للأقمار الصناعية، وزيادة الحماية للحمولات الحساسة وسعة حمولة متوقعة تبلغ(500 كجم) ، وقال دانييل هانسون من ispace إن مركبة الهبوط ستكون قادرة على “توصيل وتشغيل عمليات الحمولة الأكثر حساسية إلى الجانب القريب [والجانب البعيد] من القمر”.


     


    وسيتم تسليم بعض هذه الحمولات نيابة عن وكالة ناسا، وفي مؤتمر صحفي اليوم أعلن ممثلو ispace أن العميل الرئيسي لمهمتها القادمة 3 هو ناسا، التي اختارت الشركة كجزء من برنامج خدمات الحمولة القمرية التجارية (CLPS). 


     


    وذكرت شركة ispace خلال المؤتمر الصحفي أنها وقعت عقدًا بقيمة 55 مليون دولار مع وكالة ناسا للمهمة 3 من أجل الهبوط بالقرب من القطب الجنوبي للقمر حاملة ما يقرب من (95 كجم) من الحمولات العلمية. 


     


    لكن هذا ليس كل ما ستفعله المهمة فقط، ففي طريقها إلى سطح القمر ستقوم المهمة 3 بتسليم أقمار صناعية ستبقى في مدار حول القمر لتكون بمثابة مرحلات اتصالات، وتابع جاران: “نظرًا لأنه لا يزال هناك مجال لمزيد من سعة الحمولة، فإننا نواصل المحادثات مع الشركات الخاصة والوكالات الحكومية للحصول على عملاء عالميين بالإضافة إلى وكالة ناسا”.


     


    وأضاف جاران أن الشركة أبرمت بالفعل اتفاقًا لتوقيع عقد لحمولة أخرى للمهمة 3، لكن لا يمكن الكشف عن هذه التفاصيل بعد، وتهدف ispace إلى إطلاق المهمة 2 في عام 2024، في حين أن تاريخ إطلاق المهمة 3، الذي كان محددًا في الأصل لعام 2025، قد تأخر الآن إلى عام 2026.


     


    وأطلقت الشركة مهمتها الأولى في ديسمبر 2022، حيث أرسلت مركبة الهبوط Hakuto-R نحو القمر ، ومن المقرر أن يهبط Hakuto-R في 26 أبريل 2023 بالقرب من حفرة أطلس التي يبلغ عرضها (87 كيلومترًا) في منطقة ماري فريجوريس “البحر البارد” من الجانب القريب من القمر. 


     


    ومع ذلك، أخطأ الكمبيوتر الموجود على متن المركبة في قراءة ارتفاعها وهي في طريقها إلى أسفل سطح القمر، مما أدى إلى وقوع حادث، وكان من الممكن أن يكون النجاح تاريخياً: فلم تتمكن أي شركة خاصة أو مركبة فضائية يابانية من الهبوط على سطح القمر على الإطلاق، و تهدف وكالة استكشاف الفضاء اليابانية (JAXA) إلى تحديد هذا المربع الأخير قريبًا: وستحاول مركبة الهبوط على سطح القمر SLIM ، التي تم إطلاقها في وقت سابق من هذا الشهر، الهبوط على سطح القمر بعد حوالي ثلاثة أشهر من الآن، إذا سارت الأمور وفقًا للخطة. 


     


     

    المصدر

    خدمات تحسين محركات البحث

  • تقرير: إعلانات Bing Chat ترسل المستخدمين لمواقع إلكترونية خبيثة

    تقرير: إعلانات Bing Chat ترسل المستخدمين لمواقع إلكترونية خبيثة

    كشفت شركة  مكافحة الفيروسات Malwarebytes أن خدمة Bing Chat القائمة على الذكاء الاصطناعي من مايكروسوفت، ترسل المستخدمين في بعض الحالات إلى مواقع ويب خبيثة يمكن أن  أجهزتهم ببرمجيات ضارة، وذلك وفقا لتقرير ديجيتال تريند.  


     


    ووفقا للشركة الأمنية يعرض Bing Chat إعلانات البرامج الضارة التي ترسل المستخدمين إلى مواقع الويب الضارة بدلاً من فلترتها، ومع ذلك، تكمن المشكلة في أنه من السهل جدًا على الجهات الفاعلة السيئة شراء إعلان من أجل الترويج لموقع ويب يتنكر كوجهة مشروعة، وإذا لم تكن حذرًا، فقد ينتهي بك الأمر إلى الوقوع ضحية لهذا الطعم والتبديل.


     


    وبعد مزيد من التحليل، وجدت Malwarebytes أن موقع الويب المزيف أعاد توجيه الزائرين إلى موقع ثانٍ يمتلك عنوان ويب مشابهًا جدًا لعنوان URL الرسمي للتطبيق الحقيقي ، ثم يطلب من المستخدمين تنزيل برامج ضارة يمكن أن تلحق الضرر بأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم.


     


    ويشير  الحادث إلى أن Microsoft قد تفعل الكثير لحماية مستخدميها من الإعلانات الضارة التي يتم تقديمها من خلال Bing Chat، وفى الوقت الحالى يجب أن تكون حذرًا للغاية عند الضغط فوق الروابط التي يوفرها Bing Chat، وقد يكون من الأفضل الالتزام بمحرك بحث قياسي وتثبيت أداة حظر الإعلانات لمنع وصول الإعلانات الضارة إليك.


     


     

    المصدر

    خدمات تحسين محركات البحث

  • Epic Games تسرح 830 موظفًا لديها.. كيف ستؤثر على عالم الألعاب؟

    Epic Games تسرح 830 موظفًا لديها.. كيف ستؤثر على عالم الألعاب؟

    كشف تقرير حديث  لبلومبرج أنه من المتوقع أن تقوم شركة Epic Games المطورة للعبة Fortnite بتسريح 16% من قوتها العاملة، وفي بيان صادر عن تيم سويني رئيس الشركة، أكدت Epic أن تسريح العمال سيؤثر على حوالي 830 موظفًا. 


     


    وكتب أن الشركة تعتزم بيع Bandcamp – وهي شركة مستقلة لمتجر الموسيقى استحوذت عليها Epic العام الماضي – إلى منصة ترخيص الموسيقى Songtradr وفصل SuperAwesome، وهي شركة “تكنولوجية للأطفال” متخصصة في إنشاء تجارب آمنة عبر الإنترنت للأطفال. 


     


    ويوضح أيضًا أن عمليات تسريح العمال هي نتيجة “لإنفاق الشركة أموالًا أكثر بكثير مما نكسبه”، والجدير بالذكر أن سويني لا يعتذر لموظفيه عن اتخاذ قرارات العمل التي أدت إلى تعطيل حياة أكثر من 800 شخص، مكتفيًا بالقول إن “تفاؤله” بأن مثل هذا الإنفاق لن يؤدي إلى تسريح العمال كان “غير واقعي”.


     


    كانت هناك شائعات بأن Epic كان من المتوقع أن تنفذ عمليات تسريح للعمال هذا العام، ووفقًا لمراسل Verge Alex Heath، كانت الشركة تسعى إلى الاستثمار وتوقعت أن عمليات تسريح العمال كوسيلة لتقليل النفقات قد تسهل جمع الأموال.


     


    لقد كانت بضعة أشهر صعبة بالنسبة لصناعة ألعاب الفيديو، وبعد سلسلة من عمليات الاستحواذ رفيعة المستوى، بما في ذلك شراء حقوق الملكية الفكرية لـ The Lord of the Rings، ألغت Embracer Group عدة مشاريع، وأغلقت استوديوًا بأكمله، وقد تبيع استوديوًا آخر بعد فشل صفقة استثمار بقيمة 2 مليار دولار. 


     


    وقامت Activision Blizzard مؤخرًا بتسريح الموظفين في قسم Hearthstone بعد تسريح الموظفين في قسم الرياضات الإلكترونية في وقت سابق من هذا العام، وشهدت BioWare أيضًا عمليات تسريح للعمال، بما في ذلك الموظفين القدامى المعروفين بمساهماتهم في الألعاب التأسيسية مثل Mass Effect وDragon Age. 


     


    وحتى في وقت سابق من اليوم، أعلنت Sega أنها ألغت لعبة إطلاق النار المباشرة Hyenas قبل إطلاق اللعبة ومن المتوقع تسريح العمال في Creative Assembly لمطور اللعبة، والآن، مع توقع أن تؤثر عمليات تسريح العمال في Epic على عدد مذهل من الأشخاص، يبدو أن سوق وظائف ألعاب الفيديو سيكون ضيقًا كما كان من قبل.

    المصدر

    خدمات تحسين محركات البحث